[1]
G. J. Rodrigues Liska, “Relações entre inovação e ensino: uso de jogos digitais para estudos em jornalismo especializado”, RCCS, vol. 9, nº 1, ago. 2024, Acesso em: out. 31, 2026. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/ccs/article/view/11941