[1]
T. Thabet, A. P. Christiano, e A. Vilas Boas da Silva, “THE LOCAL IN VIDEOGAMES: TEXTUALITY, MEANING-MAKING, AND AFFORDANCE”, Alere, vol. 13, nº 1, p. 235–254, jan. 2017, Acessado: 25º de abril de 2025. [Online]. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/alere/article/view/1709