TY - JOUR AU - Dos Santos Silva, Anna Karoliny AU - Canteli, Silvia Maria PY - 2021/01/25 Y2 - 2024/03/28 TI - A POLÍTICA LINGUÍSTICA NOS GAMES JF - Revista de Estudos Acadêmicos de Letras JA - Real VL - 13 IS - 2 SE - Artigos - Linguística Aplicada DO - UR - https://periodicos.unemat.br/index.php/reacl/article/view/4339 SP - 171-190 AB - <p dir="ltr"><span>O presente artigo tem como objetivo a discussão a respeito da linguagem e  identidade gamer como política linguística. Essa questão é abordada por meio de pesquisas e coletas de dados que visam identificar sua linguagem e identidade gamer, relatando e expondo alguns dados sobre linguagem e vivência gamer. Para tanto, observou-se que os discursos de gamers envolvem questões sobre machismos e ambientes tóxicos, dos quais são fomentados por um sistema de marketing mundial focalizado mais em vender a imagem, vulgo identidade gamer, do que em inserir os games como um ambiente de lazer e de comunicação e interação global. O Brasil tornou-se um dos maiores polos de tecnologia em games do mundo e com esse crescimento surgiram embates de questões sociais e culturais. O estudo de campo foi analisado neste país, especificamente na região de Florianópolis/SC, pois atualmente a cidade de Florianópolis também está na lista dos maiores polos tecnológicos do Brasil, conhecida por ser a capital da inovação e como a segunda cidade mais empreendedora desse país. </span></p><div><span><br /></span></div> ER -