RODRIGUES LISKA, G. J. POKEMON GO: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM TANGENCIAL E ENSINO DE LÍNGUA. Revista de Estudos Acadêmicos de Letras, [S. l.], v. 13, n. 2, p. 140–154, 2021. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/reacl/article/view/3010. Acesso em: 25 jan. 2022.