Rodrigues Liska, Geraldo José. “POKEMON GO: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM TANGENCIAL E ENSINO DE LÍNGUA”. Revista de Estudos Acadêmicos de Letras 13, no. 2 (janeiro 25, 2021): 140–154. Acessado abril 20, 2024. https://periodicos.unemat.br/index.php/reacl/article/view/3010.