1.
Rodrigues Liska GJ. POKEMON GO: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM TANGENCIAL E ENSINO DE LÍNGUA. Real [Internet]. 25º de janeiro de 2021 [citado 25º de janeiro de 2022];13(2):140-54. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/reacl/article/view/3010