Comunicação Organizacional e Gamificação: Estado da Arte em revisão narrativa (2011-2020)
DOI:
https://doi.org/10.30681/rccs.v11i1.14378Palavras-chave:
Comunicação; Comunicação Organizacional; Gamificação; Games; Estado da Arte; Revisão Narrativa.Resumo
O trabalho de natureza exploratória faz estado da arte em busca de trabalhos publicados entre 2011 e 2020 com abordagens próximas à área de Comunicação Organizacional: 23 trabalhos. O processo permitiu constatar publicações sobre os temas e identificar a lacuna científica: embora a gamificação seja amplamente explorada, a maioria dos estudos esteve voltada para a área da Educação, da Engenharia e da Ciência da Computação. Observou-se que, no contexto organizacional estudos geralmente estão relacionadas ao uso de games como mecanismos de engajamento dos colaboradores com suas rotinas de trabalho, ligadas às áreas de Recursos Humanos e Gestão de Pessoas. Na esfera da Comunicação, os resultados localizados são relativamente baixos, focando em estratégias de relacionamento, comunicação e marketing.
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