[1]
“POKEMON GO: GAMIFICAÇÃO, APRENDIZAGEM TANGENCIAL E ENSINO DE LÍNGUA”, Real, vol. 13, nº 2, p. 140–154, jan. 2021, Acessado: 22º de julho de 2024. [Online]. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/reacl/article/view/3010