Fica empoderada lá na cozinha: misogyny metapragmatics in league of legends
DOI:
https://doi.org/10.30681/2594.9063.2022v6n1id11651Keywords:
League of Legends, (Im)politeness, Misogyny in online games, Linguistic-discursive violence, MetapragmaticsAbstract
With this study, we aim to analyze the interaction established by League of Legends players in a match, in order to give visibility to linguistic-discursive resources – explicit and implicit – used in offenses directed at women, which collaborate for the configuration of a hostile scenario in the game and negatively impact the daily lives of players who suffer – symbolically, linguistically and discursively – misogyny. Inscribed in the field of Interactional Sociolinguistics and Pragmatics, the study articulated the (im)politeness theory and the metapragmatics notion in the debate concerning linguistic-discursive violence in the game. Through a qualitative and (n)ethnographic approach, we selected an interaction with a high density of misogynistic metapragmatics to be analyzed in the light of the theoretical set undertaken in this work. The analysis not only revealed damage to the Player 2’ s positive face, but, mainly, evidenced, in latent discursive dispute, the emergence of male chauvinist, misogynistic, sexist, delegitimizing, devaluator, toxic, masculinist, patriarchal, capacitism and silencing metapragmatics, under the guise of joke hegemonic. Finally, we stress the need for effective educational and legal measures to combat violence of any kind in online games.
Downloads
References
AGUIAR, R. Q.; PELÁ, M. C. H. Misoginia e violência de gênero: origem, fatores e cotidiano. Revista Sapiência, v. 9, n. 3, p. 68-84, 2020.
ALAMBERT, Z. Feminismo. O ponto de vista marxista. São Paulo: Nobel, 1986.
ARAÚJO, G. P. C. Jogo é coisa de menino: A discriminação em League of Legends. In: PARODE, F. P.; JERÔNIMO, F. R. M.; ZAPATA, M. (Orgs.). Semiótica da Diversidade: devires minoritários e linhas de fuga. Porto Alegre: Editora Fi, 2019. p. 215-228.
ARUNDALE, R. B. Face as relational and interactional: A communication framework for research on face, facework and politeness. Journal of Politeness Research, v. 2, n. 2, p. 193-216, 2006.
AUSTIN, J. L. How to do things with words. Oxford: Oxford University Press, 1975 [1962].
BARGIELA-CHIAPPINI, F. Facing the future: Some reflections. In: BARGIELA-CHIAPPINI, F.; HAUGH, M. (Eds.). Face, Communication and Social Interaction. London: Equinox, 2009. p. 306-325.
BEAUVOIR, S. O segundo sexo. 4. ed. Tradução de Sérgio Milliet. São Paulo: Difusão Européia do Livro, 1970.
BLITVICH, P. G-C.; SIFIANOU, M. Im/politeness and discursive pragmatics. Journal of Pragmatics, v. 145, p. 91-101, 2019.
BOUSFIELD, D. Impoliteness in Interaction. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins Publishing Company, 2008.
BROWN, P.; LEVINSON, S. Politeness: some universals in language usage. Cambridge: Cambridge University Press, 1987.
CASSELL, J.; JENKINS, H. Chess for Girls?: Feminism and Computer Games. In: CASSELL, J.; JENKINS, H. (Eds.). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, MA: Mit Press. 1998. p. 2-45.
CHANDLER, A. Gamers speak: Analyzing masculine speech in gaming culture. CLA Journal, v. 7, n. 1, p. 11-34, 2019.
CULPEPER, J. Towards an anatomy of impoliteness. Journal of Pragmatics, v. 25, p. 349-67, 1996.
CULPEPER, J. Impoliteness: Using Language to Cause Offence. Cambridge: Cambridge University Press, 2011a.
CULPEPER, J. Politeness and impoliteness. In: AJIMER, K.; ANDERSEN, G. (Eds.). Pragmatics of Society. Berlin: Mouton de Gruyter, 2011b. p. 393-438.
EELEN, G. A Critique of Politeness Theories. Manchester: St. Jerome, 2001.
FALCÃO, T.; MACEDO, T.; KURTZ, G. Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: Uma aproximação a Magic: The Gatering. MATRIZes, v. 15, n. 2, p. 251-277, 2021.
FARIA, C. M. Mulheres nas partidas de League of Legends: como elas precisam se comportar para fazer parte da comunidade do jogo. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, 2019, p. 1-13.
GOFFMAN, E. Interaction Ritual: essays on face-to-face behavior. UK: Penguin University Books, 1967.
GRAINGER, K. ‘First order’ and ‘second order’ politeness: Institutional and intercultural contexts. In: LINGUISTIC POLITENESS RESEARCH GROUP (Org.). Discursive approaches to politeness. Walter de Gruyter: Berlin/Boston, 2011. p. 167-188.
HAUGH, M. The discursive challenge to politeness research: An interactional alternative. Journal of Politeness Research, v. 3, n. 2, p. 295-317, 2007.
HAUGH, M.; CULPEPER, J. Integrative pragmatics and (im)politeness theory. In: ILIE, C.; NORRICK, N. R. (Eds.). Pragmatics and its Interfaces. Amsterdam/Philadelphia: John Benjamins Publishing Company, 2018. p. 213-239.
KÁDÁR, D. Z.; HAUGH, M. Understanding Politeness. UK: Cambridge University Press, 2013.
KIM, S. J. Gender Inequality in eSports Participation: Examining League of Legends. 2017. 89f. Dissertation (Master of Science in Kinesiology) – Faculty of the Graduate School, University of Texas, Austin, 2017.
KOU, Y. Toxic Behaviors in Team-Based Competitive Gaming: The Case of League of Legends. Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY’20). ACM, New York, NY, USA, 2020.
KOZINETS, R. V. Netnografia: realizando pesquisa etnográfica online. Tradução de Daniel Bueno. Porto Alegre: Penso, 2014.
KRAMBECK, R. S. Santas, Sexys e Fatais: Um Mapeamento das Construções de Sentido sobre as Mulheres em Jogos de Luta. V GAMEPAD – Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, p. 119-129, 2012. Disponível em: http://aplicweb.feevale.br/site/files/documentos/pdf/56687.pdf. Acesso em 23 out 2021.
LAKOFF, R. T. The logic of politeness; or, minding your p’s and q’s. In: CORUM, C. et al. (Eds.). Papers from the Ninth Regional Meeting of the Chicago Linguistic Society, p. 292-305, 1973.
LEECH, G. Principles of Pragmatics. London: Longman, 1983.
LEECH, G. N. The Pragmatics of Politeness. Oxford: Oxford University Press, 2014.
MASON, J. Qualitative Researching. 2nd ed. London, Thousand Oaks & New Delhi: SAGE, 2002.
MCWHERTOR, M. The League of Legends team of scientists trying to cure ‘toxic behavior’ online. Polygon, 2012. Disponível em: http://www.polygon.com/2012/10/17/3515178/the-league-of-legends-team-of-scientiststrying-to-cure-toxic. Acesso em 23 out 2021.
MEDRADO, A. M. L.; MENDES, A. A. M. O silêncio não é a melhor arma: misoginia e violência contra mulheres no game League of Legends. Revista Interamericana de Comunicação Midiática, v. 19, n. 39, p. 143-165, 2020.
MENTI, D. C.; ARAÚJO, D. C. Violência de gênero contra mulheres no cenário dos esports. Conexão – Comunicação e Cultura, v. 16, n. 31, p. 73-88, 2017.
MILLS, S. Gender and Politeness. Cambridge: Cambridge University Press, 2003.
MOTERANI, G. M. B.; CARVALHO, F. M. Misoginia: a violência contra a mulher numa visão histórica e psicanalítica. Avesso do avesso, v. 14, n. 14, p. 167-178, 2016.
NIGRO, I. S.; BARACAT, J. Masculinidade: preciosa como diamante, frágil como cristal. Revista Científica Eletrônica de Psicologia, v. 30, n. 1, p. 4-19, 2018.
PEREIRA, M. J.; GAMAS, L. C. Redes sociais, masculinidade hegemônica e violência: o machismo como elemento (des)civilizacional no Brasil. Perspectivas em diálogo, v. 8, n. 17, p. 215-234, 2021.
PINTO, J. P. É só mimimi? Disputas metapragmáticas em espaços públicos online. Interdisciplinar, v. 31, p. 221-236, 2019.
RATAN, R. A.; TAYLOR, N.; HOGAN, J.; KENNEDY, T.; WILLIAMS, D. Stand by your man: An examination Examination of gender Gender disparity Disparity in League of Legends. Games and Culture, v. 10, n. 5, p. 438-462, 2015.
RIBEIRO, G. C. B. O sexismo nos jogos eletrônicos: Barreiras à participação feminina em League of Legends. 2019. 90f. Monografia (Bacharel em Sociologia) – Departamento de Sociologia, Universidade de Brasília, Brasília, 2019.
RIOT GAMES. League of Legends. 2021. Disponível em: http://www.riotgames.com/en/news. Acesso em: 23 out 2021.
ROSOSTOLATO, B. O homem cansado: uma breve leitura das masculinidades hegemônicas e a decadência patriarcal. Revista Brasileira de Sexualidade Humana, v. 29, n. 1, p. 57-70. 2018.
SIGNORINI, I. Metapragmáticas da língua em uso: unidades e níveis de análise. In: SIGNORINI, I. (Org.). Situar a lingua[gem]. São Paulo: Parábola, 2008. p. 117-148.
SILVERSTEIN, M. Language Structure and Linguistic Ideology. In: CLYNE, P. R.; HANKS, W. F.; HOFBAUER, C. L. (Orgs.). The Elements: a parasession on linguistic units and levels. Chicago: Chicago Linguistic Society, 1979. p. 193-247.
SOUZA, G. T. O. Mundo do videogame possui ranço machista. Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática (PUCSP). Vya Estelar – UOL. 1º jan. 2016. Disponível em: https://vyaestelar.com.br/mundo-do-videogame-possui-ranco-machista/. Acesso em 23 out 2021.
TERKOURAFI, M. Beyond the micro-level in politeness research. Journal of Politeness Research, v. 1, n. 2, p. 237-262, 2005.
THOMPSON, J. B. A interação mediada na era digital. Matrizes, v. 12, n. 3, p. 17-44, 2018.
WATTS, R. J. Politeness. Cambridge: Cambridge University Press, 2009 [2003].
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Rodrigo Albuquerque

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.