A PRODUÇÃO DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE HISTÓRIA: experiências formativas com estudantes do ensino médio

Autores

DOI:

https://doi.org/10.30681/ecs.v15i3.14257

Palavras-chave:

Filme de animação, aprendizagem criativa, metodologias ativas, ; ensino de História, tecnologias educacionais

Resumo

O presente artigo apresenta os resultados de uma pesquisa de mestrado desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC/UNEB), cujo objetivo foi elaborar um guia didático voltado ao uso do filme de animação como recurso auxiliar no processo de aprendizagem, especialmente no ensino de História. A proposta fundamenta-se nas metodologias ativas, na aprendizagem criativa e na perspectiva socioconstrutivista de Vygotsky, que compreende o conhecimento como fruto da mediação e da interação social. A pesquisa buscou compreender de que modo o uso da animação pode potencializar a aprendizagem significativa, a criatividade e o protagonismo dos estudantes. Adotou-se uma abordagem qualitativa, de natureza descritiva e exploratória, estruturada a partir do Design Instrucional Contextualizado e da pesquisa participante. O estudo foi realizado em uma escola pública baiana, com professores e estudantes do Ensino Médio, e resultou na elaboração e aplicação de um guia didático voltado à integração de práticas audiovisuais nas atividades pedagógicas, especialmente na disciplina de História. Os resultados indicam que a produção de animações pelos estudantes favoreceu a compreensão crítica de conteúdos históricos, a colaboração e o engajamento nas atividades. Conclui-se que o filme de animação constitui um recurso significativo para o desenvolvimento de aprendizagens criativas e interdisciplinares, promovendo uma educação inovadora e humanizadora.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • Marcus Vinicius Cordeiro Sampaio, Universidade do Estado da Bahia - UNEB

    Graduado em Ciência da Computação e em Tecnologia em Design de Animação, com especialização em Design Gráfico e mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação. Atua nas áreas de Audiovisual e Computação Gráfica, com experiência em videodesign, cinema, televisão e produção de animações. Possui trajetória profissional como videografista e desenvolve atividades de consultoria e tutoria em animação 2D e 3D, broadcast design, motion graphics, videoarte e cenografia, integrando tecnologia, estética e processos educativos.

  • Josemeire Machado Dias, Universidade do Estado da Bahia - UNEB

    Pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Ensino, Filosofia e História das Ciências - UFBa com projeto voltado para o estudo da Influência de Pierre Bourdieu na Produção Científica da Área de Design e a sua Interface com a Educação. Doutora em Educação e Contemporaneidade pelo Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade da Universidade do Estado da Bahia - UNEB com pesquisa na área de desenvolvimento e avaliação de Jogos educacionais digitais. Mestre em Redes de Computadores com trabalho na área de Mineração Visual de dados. Especialista em Marketing pela UNIFACS. Especialista em Educação Digital pela UNEB. Licenciada em Educação Artística com ênfase em Artes Plásticas. Bacharel em Ciência da Computação. Professora Titular da Universidade do Estado da Bahia, Campus I - Salvador, nos cursos de graduação em Design e do Programa de Pós-Graduação Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação - GESTEC. Coordenadora do Grupo de pesquisas LUCIE - Lab. de Usabilidade, Cultura, Interfaces e Educação, vinculado ao Departamento de Ciências Exatas e da Terra, colegiado de Design - UNEB e GESTEC. Atualmente é Coordenadora do Curso de Design da UNEB.

Referências

AUSUBEL, David Paul. A aprendizagem significativa: a teoria de David Ausubel. São Paulo: Moraes, 2003.

BARDIN, Laurence. Análise de conteúdo. Lisboa: Edições 70, 2016.

BITTENCOURT, Circe Maria Fernandes. Ensino de História: fundamentos e métodos. 5. ed. São Paulo: Cortez, 2019.

BUCKINGHAM, David. Educação para a mídia: alfabetização, aprendizagem e cultura contemporânea. Porto Alegre: Artmed, 2008.

BRANDÃO, Carlos Rodrigues. Pesquisa participante. São Paulo: Brasiliense, 2007.

BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.

COPE, Bill; KALANTZIS, Mary. Multiliteracies: new literacies, new learning. Pedagogies: An International Journal, v. 4, n. 3, p. 164–195, 2009.

DEWEY, John. Arte como experiência. São Paulo: Martins Fontes, 2010.

DIAS, Josemeire Machado Procedimentos Analíticos para Avaliação de Jogos Educacionais Digitais. Uma experiência baseada no desenvolvimento do Kimera. – Salvador. 2015. 219 fls. Orientadora: Tese (doutorado) – Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade – PPGEduC, Departamento de Educação, Campus I, Universidade do Estado da Bahia, Salvador, 2015.

FILATRO, Andrea. Design instrucional contextualizado. São Paulo: SENAC, 2018.

HETKOWSKI, T.; DIAS, J. M. Educação, cultura digital e espaços formativos. Revista Plurais, 2019.

KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: o novo ritmo da informação. 10. ed. Campinas: Papirus, 2021.

MINAYO, Maria Cecília de Souza. O desafio do conhecimento: pesquisa qualitativa em saúde. 14. ed. São Paulo: Hucitec, 2016.

MORAN, José. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. São Paulo: Pearson, 2018.

PAPERT, Seymour. A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Porto Alegre: Artmed, 1994.

RESNICK, Mitchel. Jardim de infância para a vida toda. Porto Alegre: Penso, 2017.

ROJO, Roxane. Escol@ conectada: os multiletramentos e as TICs. São Paulo: Parábola, 2012

RÜSEN, Jörn. Teoria da História: uma teoria da aprendizagem histórica. Petrópolis: Vozes, 2017.

SCHMIDT, Maria Auxiliadora Moreira dos Santos. O ensino de História e a construção da consciência histórica. Curitiba: UFPR, 2020.

VALENTE, José Armando. Tecnologia e formação de professores: desafios e possibilidades. Campinas: Mercado de Letras, 2020.

Downloads

Publicado

20/12/2025

Como Citar

Cordeiro Sampaio, M. V. ., & dias, josemeire. (2025). A PRODUÇÃO DE FILMES DE ANIMAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE HISTÓRIA: experiências formativas com estudantes do ensino médio. Revista Educação, Cultura E Sociedade, 15(3), 1-11. https://doi.org/10.30681/ecs.v15i3.14257