Gamification as an Educational Tool

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30681/ecs.v15i2.13705

Keywords:

Education, Gamification, Interactivity

Abstract

Introduction: The incorporation of gamified lessons in the educational context emerges as a strategy to enhance student engagement. By integrating interactive technologies, gamification transforms the learning process into an engaging and stimulating experience, providing students with the opportunity to actively participate, which contributes to greater interest and content retention. Objective: To explore the impact of gamified lessons on promoting educational innovation. Methodology: An integrative literature review was conducted using the CAPES journal database. The search was carried out using the following terms: gamification and innovation, combined with the Boolean operator AND. Original scientific articles addressing the topic of gamified lessons and innovation were selected, available in full-text digital format in English, Spanish, and Portuguese, and published between January 2021 and October 2024. Case report articles and duplicate records in the database were excluded. Results: The database search resulted in 63 articles. After applying inclusion and exclusion criteria, nine articles were selected. These studies addressed the use of gamification strategies in elementary and higher education, as well as in mathematics lessons. Final Considerations: The analyzed articles highlight gamification as a promising active methodology for the educational environment, integrating digital technologies to engage students and facilitate knowledge construction in an interactive and motivating way.

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Author Biographies

  • Renan Nunes Aguiar, Faculdade AJES

    Estágio Pós-Doutoral em andamento em Educação. Doutor e Mestre em Promoção da Saúde, Fisioterapeuta, Pedagogo e Licenciado em Educação Física. Atualmente é Professor e Coordenador dos cursos da Saúde EAD da Faculdade AJES.

  • Adriana Assis Ferreira, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri

    Doutora e Mestre em Educação e Licenciada em Matemática. Atualmente é professora do Departamento de Educação a Distância da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM), professora do Mestrado Profissional do Programa de Pós Graduação em Educação - PPGED/UFVJM e do Mestrado Profissional do Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências, Matemática e Tecnologia - PPGECMAT/UFVJM. 

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Published

2025-07-31

How to Cite

Nunes Aguiar, R., & Assis Ferreira, A. (2025). Gamification as an Educational Tool. Revista Educação, Cultura E Sociedade, 15(2), 28-39. https://doi.org/10.30681/ecs.v15i2.13705