MATEMÁTICA COM VISCONDE E EMÍLIA

gamificação, literatura e ensino de matemática

Autores

DOI:

https://doi.org/10.30681/reps.v16i3.13743

Palavras-chave:

Gamificação, Literatura infantil, Ensino de matemática

Resumo

Este artigo apresenta o desenvolvimento do jogo educativo Matemática com Visconde e Emília, inspirado na obra Aritmética da Emília (1935), de Monteiro Lobato. A proposta busca unir literatura infantil e ensino de matemática, promovendo o letramento matemático de forma lúdica e acessível. O jogo, voltado ao público infantil, é um 2D de plataforma para dispositivos móveis, criado com Construct 2 e Corel Draw X8. A narrativa envolve os personagens Emília e Visconde em uma jornada para ensinar operações básicas como soma, subtração, multiplicação e divisão. A metodologia adotada foi qualitativa e exploratória, com base em revisão bibliográfica e desenvolvimento de produto educacional. O diferencial do projeto está em aliar conteúdo matemático com narrativa envolvente, indo além da simples memorização. A análise dialoga com estudos de Oliveira e Brito (2013), Cordeiro, Sousa e Simões (2017) e Teixeira e Müller (2021), que evidenciam o potencial da literatura na aprendizagem matemática. Como resultado, o jogo final apresentou interface intuitiva, narrativa coerente com a obra de Monteiro Lobato e desafios adequados ao público-alvo, demonstrando potencial para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem das operações matemáticas básicas. Conclui-se que a integração entre literatura e tecnologia contribui para o desenvolvimento do letramento matemático e pode enriquecer práticas pedagógicas mais criativas e interdisciplinares. A análise de estudos anteriores reforça o potencial pedagógico dessa abordagem interdisciplinar, destacando a importância da criatividade, do protagonismo estudantil e do uso da tecnologia na aprendizagem escolar.

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Biografia do Autor

  • Dílson César Devides, Universidade Federal de Mato Grosso - ICHS/CUA

    Doutor em Letras - Estudos Literários pelo IBILCE/Unesp. Mestre em Letras - Estudos Literários pela UFMS. Graduado em Letras - português/espanhol pela UEPG. Professor de Literatura no ICHS, UFMT, Câmpus Araguaia, Mato Grosso, Brasil. 

  • Laura Nascimento Reis, Faculdade de Tecnologia Professor Antônio Seabra - FATEC Lins/CPS

    Possui graduação em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia Professor Antônio Seabra FATEC Lins (2016). Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Faculdade de Tecnologia Professor Antônio Seabra FATEC Lins (2020). Graduanda em Nutrição pelo Unisalesiano de Lins início em 2021. 

  • Beatriz Soares, Faculdade de Tecnologia Professor Antônio Seabra - Fatec Lins/CPS

    Graduada em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia Professor Antônio Seabra - Fatec Lins/CPS.

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Publicado

30-01-2026

Como Citar

DEVIDES, Dílson César; REIS, Laura Nascimento; SOARES, Beatriz. MATEMÁTICA COM VISCONDE E EMÍLIA: gamificação, literatura e ensino de matemática. Eventos Pedagógicos, [S. l.], v. 16, n. 3, p. 1090–1114, 2026. DOI: 10.30681/reps.v16i3.13743. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/reps/article/view/13743. Acesso em: 5 fev. 2026.