JOGOS DIGITAIS COMO REEXISTÊNCIA CURRICULAR

autoria docente e discente no ensino de matemática na cultura digital

Autores

DOI:

https://doi.org/10.30681/reps.v16i3.13798

Palavras-chave:

Jogos digitais, Autoria docente, Matemática crítica, Cultura digital, Justiça epistêmica

Resumo

Este artigo investiga como a produção autoral de jogos digitais por professores e estudantes pode reconfigurar o ensino de matemática como prática crítica, cultural e situada. Partindo de uma abordagem qualitativa e teórico-crítica, analisamos a interseção entre jogos digitais, cognição matemática e justiça epistêmica, com base em referenciais como Paulo Freire, Henry Jenkins e Catherine Walsh. Os resultados evidenciam que jogos autorais, desenvolvidos em plataformas acessíveis (Scratch, Wordwall), promovem reexistência curricular ao integrar narrativas territoriais, estéticas periféricas e problemas reais, desafiando lógicas excludentes da gamificação comercial. Discutimos ainda desigualdades digitais e a necessidade de políticas públicas que articulem inovação tecnológica, formação docente crítica e design pedagógico intencional. Concluímos que a autoria de jogos, quando ancorada em princípios construcionistas e decoloniais, transforma a matemática em linguagem viva, potencializando engajamento, criatividade e justiça educacional.

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Biografia do Autor

  • Tiago Negrão Andrade, FAAC/UNESP

    Doutorando no Programa de Pós-Graduação em Mídia e Tecnologia da FAAC – Universidade Estadual Paulista (Unesp). Bacharel em Comunicação Social, com habilitação em Relações Públicas, pela Universidade de Sorocaba (Uniso).

  • Maria Cristina Gobbi, FAAC UNESP

    Pesquisadora Livre-Docente em História da Comunicação e da Cultura Midiática pela UNESP pela Unesp. Chefa no Departamento de Jornalismo e professora dos cursos de Graduação e de Pós-Graduação da mesma instituição. Bolsista de Produtividade do CNPq e Bolsista Fapesp (Processo 22/08397-6). Diretora Administrativa da ALAIC. Integra o INCT Caleidoscópio.

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Publicado

30-01-2026

Como Citar

ANDRADE, Tiago Negrão; GOBBI, Maria Cristina. JOGOS DIGITAIS COMO REEXISTÊNCIA CURRICULAR: autoria docente e discente no ensino de matemática na cultura digital. Eventos Pedagógicos, [S. l.], v. 16, n. 3, p. 1135–1154, 2026. DOI: 10.30681/reps.v16i3.13798. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/index.php/reps/article/view/13798. Acesso em: 5 fev. 2026.