TENDÊNCIAS EMERGENTES E LACUNAS NA PESQUISA SOBRE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA ENTRE 2019 E 2023

Autores

DOI:

https://doi.org/10.30681/reps.v17i1.14588

Palavras-chave:

Aprendizagem, Educação em Física, Gamificação, Metodologias Ativas, Recursos educacionais digitais

Resumo

Este estudo analisa a produção científica sobre gamificação no ensino de Física publicada entre 2019 e 2023 em bases nacionais de acesso qualificado. A investigação busca compreender como o tema vem sendo desenvolvido, identificando tendências consolidadas e pontos que permanecem pouco explorados. Adota-se o Estado do Conhecimento como metodologia, permitindo reunir e interpretar artigos selecionados nas bases consultadas. Os resultados mostram expansão do uso da gamificação para promover engajamento, embora revelem limitações na avaliação conceitual e na sustentação teórica. O estudo destaca a necessidade de pesquisas que aprofundem a aprendizagem decorrente dessas práticas.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Biografia do Autor

  • Marcoflex Alves de Freitas, Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT)

    Mestrando em Ensino de Ciências e Matemática pelo Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT). Especialista no Ensino de Matemática, Atendimento Educacional Especializado, Neuropsicopedagogia e Diversidade Biológica. Graduação em Licenciatura Plena em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul (2011), posteriormente se graduando nas modalidades de Segunda Licenciatura em Física, Geografia, Letras - Português/Inglês, Letras - Português/Espanhol e Pegagogia. Professor de Física na Rede Estadual de Ensino de Mato Grosso do Sul em Pedro Gomes/MS.  

  • Marcelo Franco Leão, Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT)

    Doutor em Educação e Ensino de Ciências pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFGRS. Mestre em Ensino pela Universidade do Vale do Taquari (UNIVATES). Graduação em Licenciatura em Química (UNISC) e em Física (UNEMAT). Professor EBTT do IFMT Campus Rondonópolis. Atua como Docente Permanente e atual coordenador do Programa de Pós-Graduação em Ensino (PPGEn - IFMT/UNIC).

Referências

ARAUJO, Priscila Paci; SILVA, Mario Laelio Alves. Sequência didática utilizando metodologias ativas e análise de vídeo para o estudo do Movimento Retilíneo Uniforme. Revista do Professor de Física, [S. I.]. v. 6, n. Especial, p. 554-562, 2022. DOI: https://doi.org/10.26512/rpf.v1i1.46018. Disponível em: https://periodico.unb.br/index.php/rpf/article/view/46018. Acesso em: 02 fev. 2026.

AUSUBEL, David Paul. Aquisição e retenção de conhecimentos: uma perspectiva cognitiva. Lisboa: Plátano, 2003.

BENEDETTI FILHO, Edemar; SILVA, Adriana de Oliveira Delgado; FAVARETTO, Danilo Vieira. Um jogo de tabuleiro utilizando tópicos contextualizados em Física. Revista Brasileira de Ensino de Física, v. 42, e20190356, 2020. DOI: https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2019-0356.

CARVALHO, Anna Maria Pessoa. Ensino de ciências: unindo a pesquisa e a prática. São Paulo: Pioneira, 1995.

CHAGAS, Jardel Francisco Bonfim; COSTA, Mariana Santos Pereira; OLIVEIRA, Magali Elineia de. Uma sequência didática para o ensino de princípios da óptica geométrica utilizando o caso do terraplanismo. Revista Contemporânea de Educação e Tecnologia, v. 3, n. 8, 2023.

COSTA, Darkson Fernandes da; SALES, Gilvandenys Leite; CAMPOS FILHO, Múcio Costa; CASTRO, Juscileide Braga de. Gamificação de um percurso metodológico: o contributo de objetos de aprendizagem no ensino de eletrostática. Experiências em Ensino de Ciências, [S. l.], v. 15, n. 2, p. 424-435, 2020. Disponível em: https://fisica.ufmt.br/eenciojs/index.php/eenci/article/view/732/699. Acesso em: 02 fev. 2026.

DANTAS DE SÁ, Clayton; PAULUCCI, Laura. Desenvolvimento de um sistema de RPG para o ensino de Física. Revista Brasileira de Ensino de Física, v. 43, e20210005, 2021. DOI: https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2021-0005.

DETERDING, Sebastian; DIXON, Dan; KHALED, Rilla; NACKE, Lennart E. Gamification: Toward a definition. In: CHI 2011 Gamification Workshop: Using Game Design Elements in Non-Game Contexts, 2011, Vancouver, BC, Canadá. Anais… p. 1–4. Disponível em: https://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf. Acesso em: 02 fev. 2026.

FEYNMAN, Richard. QED: The strange theory of light and matter. Princeton: Princeton University Press, 1985.

FOUREZ, Gérard. Alfabetização científica e tecnológica. Campinas: Papirus, 1997.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave Macmillan, 2009.

GONÇALVES, Carlos Luiz.; PIMENTA, Selma Garrido. Revendo o ensino de 2º grau: propondo a formação de professores. São Paulo: Cortez, 1990.

HODSON, Derek. Hacia un enfoque más crítico del trabajo de laboratorio. Enseñanza de las Ciencias, v. 12, n. 3, 1994.

HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2000.

KAPP, Karl. The gamification of learning and instruction. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

KOHLS-SANTOS, Pricila; MOROSINI, Marília Costa. O revisitar da metodologia do Estado do Conhecimento para além de uma revisão bibliográfica. Revista Panorâmica, v. 33, p. 123-139, 2021.

LEDÉRMAN, Leon. A matéria do universo: quarks e leptões. Lisboa: Gradiva, 1993.

LIBÂNEO, José Carlos. Didática. 2. ed. São Paulo: Cortez, 2013.

MOREIRA, Marco Antônio. Aprendizagem significativa: um conceito subjacente. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, v. 11, n. 3, 2018.

MOROSINI, Marília Costa; NASCIMENTO, Lorena Machado do; NEZ, Egeslaine de. Estado de conhecimento: a metodologia na prática. Humanidades & Inovação, v. 8, n. 55, p. 69-81, 2021.

OLIVEIRA, Vivian Almeida de; MIRANDA, Sabrina Couto; CARVALHO, Plauto Simão de; PORTO, Marcelo Duarte; SANTOS, José Divino dos. Perspectiva sociointeracionista no ensino de Física: jogos, simulações e gamificação. Brazilian Journal of Development, v. 8, n. 3, p. 19065-19084, 2022.

PÉREZ GÓMEZ, Ángel. A cultura escolar na sociedade neoliberal. Porto Alegre: Artmed, 2015.

POZO, Juan Ignacio. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, 1998.

SANDE, Danilo; SANDE, Denise; CARVALHO, Ana Amélia. Aprendizagem de Física e engajamento através do jogo Nivelamento Online durante a pandemia da COVID-19. RENOTE – Revista Novas Tecnologias na Educação, v. 19, n. 2, 2021. DOI: https://doi.org/10.22456/1679-1916.121187.

SANTOS, Bianca Martins; SILVA, Hélio Evangelista da; ROSA, Rayane Casimiro. Relato de experiência: atividades lúdicas e experimentais para o ensino de ondas. REAMEC – Rede Amazônica de Educação em Ciências e Matemática, Cuiabá, v. 8, n. 2, p. 327–351, 2020. DOI: https://doi.org/10.26571/reamec.v8i2.9368. Disponível em: https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/9368. Acesso em: 02 fev. 2026.

SILVA, João Batista da; SALES, Gilvandenys Leite; CASTRO, Juscileide Braga. Gamificação como estratégia de aprendizagem ativa no ensino de Física. Revista Brasileira de Ensino de Física, v. 41, n. 4, e20180309, 2019. DOI: https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2018-0309.

SMOLKA, Ana Luiza Bustamante. A construção social da escrita. Campinas: Papirus, 1991.

SOUZA, Marcos Antonio Matos; NASCIMENTO, Alexandre das Chagas de Souza; COSTA, Damião Ferreira da Silva; FERREIRA, O. Jogo de Física de partículas: descobrindo o bóson de Higgs. Revista Brasileira de Ensino de Física, v. 41, n. 2, e20180124, 2019. DOI: https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2018-0124.

UYEDA, Fabiana Aparecida Santos; PINTO, José Antônio; TOTI, Frederico Augusto. Construção e aplicação de jogos didáticos para o ensino de Física: metodologia ativa em harmonia com o cotidiano dos alunos do Ensino Médio. Revista Valore, [S. l.], v. 6, n. esp. (III – SIPEC: Simpósio de Pesquisa em Educação para a Ciência), p. 601–613, 2021. DOI: https://doi.org/10.22408/reva602021834601-613. Disponível em: https://revistavalore.emnuvens.com.br/valore/article/view/834. Acesso em: 02 fev. 2026.

VYGOTSKY, Lev Semionovich. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1978.

ZABALA, Antoni. A prática educativa: como ensinar. Porto Alegre: Artmed, 1998.

Downloads

Publicado

10-09-2026

Como Citar

FREITAS, Marcoflex Alves de; LEÃO, Marcelo Franco. TENDÊNCIAS EMERGENTES E LACUNAS NA PESQUISA SOBRE GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FÍSICA ENTRE 2019 E 2023. Eventos Pedagógicos, [S. l.], v. 17, n. 1, p. 2073–2091, 2026. DOI: 10.30681/reps.v17i1.14588. Disponível em: https://periodicos.unemat.br/reps/article/view/14588. Acesso em: 11 set. 2026.